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  • TES首秀被打成人机!JKL两场战绩0-10,小天沦为队内突破口

    TES首秀被打成人机!JKL两场战绩0-10,小天沦为队内突破口

    英雄联盟EWC预选赛,已经进行到第二阶段淘汰赛了,上一个比赛日,下半区率先开打,IG在对战WBG时,派出了小中单Render,原本以为这个小将挺强的,结果对位小虎,连续拉了两把,而嚷嚷着要检测Bin哥,是不是世一上的呼吸,对位也被Zika完爆,小Wei的状态更是低迷得离谱。下路双人组,第二把倒是有点发挥,但上中野太坑了,两个人完全带不动,最终IG被微博零封,跌入败者组,除了打野其他位置人全换了,IG打不过微博,倒也在预料之中,毕竟才刚开始磨合,队伍打法、选手配合都有问题,再打一段时间的话,战力应
    发布时间:2026-04-01
  • 《红色沙漠》男主角配音称游戏剧情曾反复回炉重造

    《红色沙漠》男主角配音称游戏剧情曾反复回炉重造

    对于Pearl Abyss的开放世界新作《红色沙漠》,虽然在开放世界内容上足够丰富,但是游戏本身的剧情流程却明显薄弱。对此作为亲历者的《红色沙漠》主角克里夫配音演员Alec Newman表示游戏开发过程中,游戏剧情多次被彻底重写,这让他为克里夫配音的工作持续了近五年时间。Alec Newman在谈论其为《红色沙漠》配音时,他的整个配音过程就像“过山车”一样。很长时间他都不知道这个游戏的规模到底有多大。他称在近五年的时间里,游戏的剧情和世界结构都在不断变化。甚至最初男主角克里夫甚至不叫这个名字,而
    发布时间:2026-04-01
  • 《云族裔》开发商负责人坦言开放世界太难做了

    《云族裔》开发商负责人坦言开放世界太难做了

    曾经昙花一现,被人称为“韩版模拟人生”的《云族裔》(inZOI)已经抢先体验了一年多。如今《云族裔》开发商负责人Kjun感叹他们无法将游戏打磨到比肩《模拟人生》的水平。Kjun称生活模拟类游戏真的很难做好,如果问他是否会回到过去再做一次,他甚至可能会犹豫。在开发《云族裔》的过程中,他学到最重要的一点就是《模拟人生》之所以能够成为30年来生活模拟游戏标杆是有原因的。《模拟人生3》采用开放世界,而《模拟人生4》则又退回了分区加载。这是因为开放世界生活模拟游戏开发实在太难了。对于如今的游戏,Kjun表
    发布时间:2026-04-01
  • 前R星工程师揭秘《荒野大镖客2》《GTA6》超自由开发模式

    前R星工程师揭秘《荒野大镖客2》《GTA6》超自由开发模式

    IT之家 3 月 31 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,前 R 星音频工程师 Rob Carr 接受采访时表示,《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》等游戏的开发过程非常自由,完全不想法,并且预算管够。这名工程师在采访中表示,R 星以打造细节丰富的开放世界闻名世界,其中的核心原因之一就是“预算几乎无限”,让开发者能够在尽情挥洒创意。虽然技术层面(IT之家注:性能、硬件)的约束难以突破,但在内容自由度上,员工们完全能够放开手脚干。Rob Carr 进一步解释了 R 星的工作流程
    发布时间:2026-04-01
  • Steam游戏定价迎重大更新:新增区域定价方案,多地游戏或将降价

    Steam游戏定价迎重大更新:新增区域定价方案,多地游戏或将降价

    Valve近日为Steam平台推送了一项重要更新,旨在帮助游戏开发者更准确地设定全球各地区的游戏售价,从而减少因汇率波动和市场差异导致的"同款不同价"问题。此次更新在Steam开发者定价工具中新增三种区域定价方案,开发者不再只能依靠单一货币转换模式设定全球价格,而是可以针对不同国家和地区进行更精细化的定价策略调整,使售价更符合当地市场的实际消费能力。对于玩家而言,这一更新带来的最直接影响是部分地区的游戏价格有望下调,特别是一些原本因汇率换算而显得偏高的地区市场,游戏的本地化定价将更加合理。区域定
    发布时间:2026-04-01
  • 卡普空《识质存在》游戏完成开发,进入压盘阶段

    卡普空《识质存在》游戏完成开发,进入压盘阶段

    IT之家 3 月 31 日消息,卡普空第一开发部今天在 X 平台宣布,《识质存在》游戏已经开发完成,进入“金碟”(Gone Gold,指母盘制作完成、即将进入压盘出货)阶段,很快就要正式发售。作为参考,这款游戏在 Steam 国区定价 268 元,4 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 以及 PC 平台解锁,不过日本、亚洲地区的 Switch 2 版解锁日期则是 4 月 24 日。剧情方面,本作采用双主角协同推进设定。在游戏中,玩家将扮演主人公“休”,与他的
    发布时间:2026-04-01
  • S43赛季都去玩亚瑟!我赌他将是版本黑马,能进能退已产生质变

    S43赛季都去玩亚瑟!我赌他将是版本黑马,能进能退已产生质变

    大家好我是指尖,新赛季4月1日正式上线,不知道大家准备新版本玩哪些英雄呢?是坚持自己喜欢的,还是想要尝试一下有调整的英雄?这里强烈推荐大家去试试亚瑟。为啥推荐亚瑟?除了加强之外,亚瑟原本的定义就是比较快乐的英雄,跑图效率高,玩起来比较自由,有让人头疼的沉默,和自带回血的被动,虽然强度不算高,但对抗起来就像一个滑溜的鳝鱼,有存在感但不多,不管他有时候给你来上一下也很致命。所以在原本就很快乐的基础上,新版本又提升了很大的乐趣,让原本只能进场的机制,有了退场的功能。亚瑟的调整,说白了就是在铠、典韦强普
    发布时间:2026-04-01
  • TES阿水回归首秀惨败,小天也超鬼,呼吸哥名场面致敬Bin

    TES阿水回归首秀惨败,小天也超鬼,呼吸哥名场面致敬Bin

    对于喜欢看LOL赛事的网友们来说,精彩一直在继续,这不,EWC的预选赛就在激战中,虽然只是线上的,但是也不影响网友们对于EWC预选赛的关注,毕竟这次预选赛战队都是派出了主力阵容,特别是对于加强了的战队来说,网友们都很期待他们的发挥,也算是提前给第二赛段预热了,通过这次预选赛能够看出,战队是不是真的得到了加强,比如TES和IG,纸面实力上,这两队都有质的飞跃,但是实战如何,还要看效果的,这次预选赛就能看出端倪。更何况,预选赛还关系到EWC的名额,还是挺重要的。TES的对手是AL,IG的对手是WBG
    发布时间:2026-04-01
  • 《忆蚀》游民试玩:当记忆不再是你的避难所

    《忆蚀》游民试玩:当记忆不再是你的避难所

    作为一名游戏编辑,一般在评测恐怖游戏时我会有一个重要的考量标准,那便是它会怎样“吓到玩家”,这也是一款合格的此类作品最为核心也最为重要的部分。在我看来,该目标最简单的达成方式便是Jump scare,这种简单直接的音效或视觉冲击,会大脑中的杏仁核,也就是大脑中负责快速反应和恐惧情绪的部位。这样的塑造方式确实有效,但却像龙卷风一样来得猛去得快,只有那种源于叙事、氛围和人性阴暗面的呈现的深层恐怖叙事,才有机会触及到我们大脑中的前额叶皮层,也就是负责共情、反思和意读的这块脑区。像今天要聊的《忆蚀》
    发布时间:2026-04-01
  • 猎魂世界:盘点王秋儿到底会是哪个系别呢?这俩真是傻傻分不清楚!

    猎魂世界:盘点王秋儿到底会是哪个系别呢?这俩真是傻傻分不清楚!

    大家好,我是正在泡方便面的何二维一。今天的攻略咱们来简单聊聊极大概率会是下一位新限定角色的王秋儿,其最有可能会是哪一个系别的魂师呢?其实这个问题......还是挺让人纠结的,因为如果她真的是那个系别的话,那么几乎抽取的建议就是100%拉满了,而如果不是那个的话,可能她就完全是另外一个故事了,哈哈。第一个辅助系:概率0%首先第一个辅助系那是绝对不可能的......因为辅助这个位置全队只能上一个角色,而官方才刚刚上线了新神唐月华,所以辅助系那是没有任何概率可谈的。第二个强攻系:概率10%接着第二个是
    发布时间:2026-04-01

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